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当前位置: 首页AG亚游科学技术计算机/网络操作系统执剑而舞:用代码创作艺术 [美]戈兰·莱文

执剑而舞:用代码创作艺术 [美]戈兰·莱文

定 价:¥139.00

作 者: [美]戈兰·莱文 [美]泰加·布莱恩
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111741893 出版时间: 2024-01-01 包装: 平装-胶订
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  本书是学习计算性艺术和设计的指南,涵盖丰富的作业、练习、艺术家访谈录和超过170幅创意作品插图。本书面向所有艺术教育工作者和实践者,将代码作为一种创意媒介,是指导计算机科学家从STEM(科学、技术、工程、数学)过渡到STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)的有益参考。书中包含大量创意编程实例,涵盖经典作品和现代作品。不同于面向程序员的教程,本书强调适用于艺术和设计课堂的编程教学方法,可帮助从事艺术创作的读者快速掌握所需的编程技能。

作者简介

  Golan Levin是卡内基·梅隆大学电子艺术方向的教授,Frank-Ratchye创意研究室主管。他还是卡内基·梅隆大学计算机科学学院、设计学院、建筑学院、娱乐与科技中心的客座教授。他目前主要从事艺术、科学、技术、文化等领域的跨学科研究工作。

AG体育目录

目录
推荐序一
推荐序二
推荐序三
译者序
引言
第一部分 作业
迭代图案
人脸生成器
时钟
自生成风景画
虚拟生物
定制像素
绘画机器
模块化字符集
数据自画像
增强投影
单按键游戏
机器人
群体记忆
实验性交谈
浏览器插件
创意密码学
语音机
测量仪
人体义肢
参数化物体
虚拟公共雕塑
外化身体
联觉乐器
第二部分 课堂练习
不用计算机的计算模式
图形元素
迭代
色彩
条件测试
不可预测性
数组
时间与交互
字体设计
曲线
形状
几何
图像
视觉化
文字与语言
仿真
机器学习
声音
游戏
第三部分 采访
给艺术家和设计师讲授编程
参差不齐的基础
如何鼓励学生
第一堂课
最喜欢的作业
出现教学失误的时候
记忆最深刻的课堂反馈
对新手教师的建议
教学技巧
缘起
附录
作者与贡献者
关于本书设计的备注
致谢
参考文献
相关资源
图片来源

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